Класс `Object` в JavaScript

Класс `Object` в JavaScript

В этой статье рассматривается класс Object в JavaScript.

В этой статье рассматривается класс Object в JavaScript с практическими примерами.

YouTube Video

Класс Object в JavaScript

Object — встроенный объект, который является основой для всех объектов в JavaScript. Многие основные возможности языка, такие как управление свойствами, наследование (цепочка прототипов), перечисление, клонирование и заморозка, предоставляются через поведение объекта Object.

Object.create

Существует несколько способов создавать объекты, и следует выбирать их в зависимости от ваших целей.

Объектный литерал (наиболее распространённый способ)

Следующий код показывает самый простой и читаемый способ создания объекта.

 1// Create an object using object literal
 2const user = {
 3  name: "Alice",
 4  age: 30,
 5  greet() {
 6    return `Hello, I'm ${this.name}`;
 7  }
 8};
 9
10console.log(user.greet()); // "Hello, I'm Alice"
  • В этом примере свойства и методы определяются с использованием литералов. Это просто и обычно обеспечивает высокую производительность.

Конструктор new Object()

Конструктор Object редко используется, но полезно понимать, как он работает.

1// Create an object using the Object constructor
2const objFromCtor = new Object();
3objFromCtor.x = 10;
4objFromCtor.y = 20;
5
6console.log(objFromCtor); // { x: 10, y: 20 }
  • new Object() возвращает пустой объект, но литерал {} короче и используется чаще.

Указание прототипа с помощью Object.create

Object.create используется для создания объекта с заданным прототипом.

1// Create an object with a specified prototype
2const proto = { hello() { return "hi"; } };
3const obj = Object.create(proto);
4obj.name = "Bob";
5
6console.log(obj.hello()); // "hi"
7console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // true
  • Object.create идеально подходит для объектного проектирования на основе наследования, так как позволяет точно управлять цепочкой прототипов.

Атрибуты и дескрипторы свойств

Свойства имеют атрибуты, такие как 'value', 'writable', 'enumerable' и 'configurable', которыми можно подробно управлять с помощью Object.defineProperty.

Базовый пример использования defineProperty

Далее приведён пример определения неперечисляемых и только для чтения свойств с помощью defineProperty.

 1// Define a non-enumerable read-only property
 2const person = { name: "Carol" };
 3
 4Object.defineProperty(person, "id", {
 5  value: 12345,
 6  writable: false,
 7  enumerable: false,
 8  configurable: false
 9});
10
11console.log(person.id); // 12345
12console.log(Object.keys(person)); // ["name"] — "id" is non-enumerable
13person.id = 999; // silently fails or throws in strict mode
14console.log(person.id); // still 12345
  • Использование defineProperty позволяет точно управлять поведением свойств, таким как перечисление, изменение и удаление.

Акцессорные свойства (getter / setter)

С помощью акцессоров можно внедрять логику при чтении и записи свойств.

 1// Use getter and setter to manage internal state
 2const data = {
 3  _value: 1,
 4  get value() {
 5    return this._value;
 6  },
 7  set value(v) {
 8    if (typeof v === "number" && v > 0) {
 9      this._value = v;
10    } else {
11      throw new Error("value must be a positive number");
12    }
13  }
14};
15
16console.log(data.value); // 1
17data.value = 5;
18console.log(data.value); // 5
19// data.value = -1; // would throw
  • С помощью getter и setter доступ к свойству можно реализовать как внешний API, добавляя валидацию или побочные эффекты.

Прототип и наследование (prototype / __proto__ / Object.getPrototypeOf)

Наследование в JavaScript основано на цепочке прототипов, а не на классах. Объекты могут ссылаться на другие объекты как на свои прототипы.

Object.getPrototypeOf и Object.setPrototypeOf

Следующий пример показывает, как просматривать и устанавливать прототипы.

1// Inspect and change prototype
2const base = { speak() { return "base"; } };
3const derived = Object.create(base);
4console.log(Object.getPrototypeOf(derived) === base); // true
5
6const other = { speak() { return "other"; } };
7Object.setPrototypeOf(derived, other);
8console.log(derived.speak()); // "other"
  • Object.getPrototypeOf получает прототип объекта.
  • Object.setPrototypeOf изменяет прототип существующего объекта, но это может повлиять на производительность, поэтому используйте осторожно.

Важные встроенные методы

Мы подробно объясним наиболее часто используемые и важные методы, выбранные из методов экземпляра, предоставляемых Object.prototype, а также статические методы, принадлежащие объекту Object.

hasOwnProperty, isPrototypeOf, toString, valueOf

hasOwnProperty, isPrototypeOf, toString и valueOf определяют базовое поведение объектов.

 1// Demonstrate prototype methods
 2const base = { greet() { return "hello"; } };
 3const child = Object.create(base);
 4const a = { x: 1 };
 5
 6console.log(a.hasOwnProperty("x")); // true
 7console.log(a.hasOwnProperty("toString")); // false — toString is inherited
 8
 9console.log(a.toString()); // "[object Object]" by default
10
11console.log(base.isPrototypeOf(child)); // true
12console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(child)); // true
  • hasOwnProperty — важнейший способ проверить, является ли свойство собственным у объекта.
  • isPrototypeOf проверяет, содержит ли целевой объект данный объект в качестве прототипа.

Object.keys, Object.values, Object.entries

Object.keys, Object.values и Object.entries возвращают списки собственных перечисляемых свойств объекта. Они полезны для итераций и преобразования.

 1// Keys, values and entries
 2const item = { id: 1, name: "Widget", price: 9.99 };
 3
 4// ["id", "name", "price"]
 5console.log(Object.keys(item));
 6
 7// [1, "Widget", 9.99]
 8console.log(Object.values(item));
 9
10// [["id",1], ["name","Widget"], ["price",9.99]]
11console.log(Object.entries(item));
  • Они часто используются для перебора и преобразования объектов.

Object.assign

Object.assign используется для поверхностного копирования и слияния объектов. Обратите внимание, что прототипы и акцессорные свойства не копируются.

1// Shallow copy / merge using Object.assign
2const target = { a: 1 };
3const source = { b: 2 };
4const result = Object.assign(target, source);
5
6console.log(result); // { a: 1, b: 2 }
7console.log(target === result); // true (merged into target)
  • Для вложенных объектов копируются только ссылки, поэтому для глубокой копии требуется другая реализация.

Object.freeze, Object.seal, Object.preventExtensions

Object.freeze, Object.seal и Object.preventExtensions управляют изменяемостью объектов.

 1// Freeze vs seal vs preventExtensions
 2const obj = { a: 1 };
 3Object.freeze(obj);
 4obj.a = 2; // fails silently or throws in strict mode
 5delete obj.a; // fails
 6
 7const obj2 = { b: 2 };
 8Object.seal(obj2);
 9obj2.b = 3; // allowed
10// delete obj2.b; // fails
11
12const obj3 = { c: 3 };
13Object.preventExtensions(obj3);
14obj3.d = 4; // fails
  • freeze — самый строгий, запрещает любые изменения свойств объекта.
  • seal предотвращает добавление или удаление свойств, но позволяет изменять значения уже существующих свойств.
  • preventExtensions лишь запрещает добавление новых свойств; существующие свойства по-прежнему можно изменять или удалять.

Перечисляемость, порядок свойств и циклы for...in / for...of

for...in перебирает все перечисляемые свойства, включая те, что есть в цепочке прототипов, поэтому его часто используют вместе с hasOwnProperty. Использование Object.keys() вместе с for...of более безопасно и делает ваши намерения более ясными.

 1// Safe enumeration
 2const obj = Object.create({ inherited: true });
 3obj.own = 1;
 4
 5for (const key in obj) {
 6  if (obj.hasOwnProperty(key)) {
 7    console.log("own prop:", key);
 8  } else {
 9    console.log("inherited prop:", key);
10  }
11}
12
13for (const key of Object.keys(obj)) {
14  console.log("key via Object.keys:", key);
15}
  • Правила перечисления свойств определены в спецификации ECMAScript; в некоторых случаях порядок обхода гарантирован, в других — нет. Как правило, ключи, интерпретируемые как числа, сортируются по возрастанию, в то время как остальные ключи идут в порядке добавления.

Клонирование и глубокое копирование

Существуют два типа копирования объектов: поверхностное копирование с помощью Object.assign или синтаксиса spread, и глубокое копирование с использованием рекурсивных методов. Важно правильно использовать их в зависимости от ситуации.

Поверхностное копирование (spread-синтаксис / Object.assign)

1// Shallow copy with spread operator
2const original = { a: 1, nested: { x: 10 } };
3const shallow = { ...original };
4shallow.nested.x = 99;
5console.log(original.nested.x); // 99 — nested object is shared
  • При поверхностном копировании вложенные объекты остаются общими, поэтому изменения исходного объекта могут затрагивать копию.

Простое глубокое копирование (с нюансами)

Трюк с JSON позволяет быстро сделать глубокую копию, но у него есть недостатки: теряются функции, объекты Date, появляются проблемы с циклическими ссылками и значениями undefined. Для настоящего глубокого клонирования нужно использовать специализированную библиотеку.

1// Deep clone using JSON methods — limited use-cases only
2const source = { a: 1, d: new Date(), nested: { x: 2 } };
3const cloned = JSON.parse(JSON.stringify(source));
4console.log(cloned); // ok for plain data, but Date becomes string, functions lost
  • Методы, основанные на JSON, удобны для быстрой работы с простыми данными, но в обычных случаях их поведение может быть некорректным.

Миксины и композиция объектов

Вместо множественного наследования часто используется паттерн смешивания поведения через миксины.

 1// Simple mixin function
 2const canEat = {
 3  eat() { return `${this.name} eats`; }
 4};
 5const canWalk = {
 6  walk() { return `${this.name} walks`; }
 7};
 8
 9function createPerson(name) {
10  const person = { name };
11  return Object.assign(person, canEat, canWalk);
12}
13
14const p = createPerson("Dana");
15console.log(p.eat()); // "Dana eats"
16console.log(p.walk()); // "Dana walks"
  • Миксины гибки, но нужно внимательно относиться к конфликтам имён свойств и вопросам тестируемости.

Распространённые ошибки и рекомендации

Вот некоторые частые ошибки и лучшие практики.

  • Изменяемость Объекты по умолчанию изменяемые. В приложениях с управлением состоянием рассмотрите использование неизменяемых структур данных с помощью Object.freeze или библиотеки для работы с иммутабельными данными.

  • Загрязнение прототипа Объединение внешних данных с объектом напрямую через Object.assign или циклы может вызвать неожиданные побочные эффекты благодаря специальным свойствам вроде __proto__ или constructor, что создаёт риски для безопасности. Фильтруйте пользовательские данные перед непосредственным объединением.

  • Подводные камни for...in for...in перебирает также свойства из прототипа, поэтому используйте проверку через hasOwnProperty. Использование Object.keys обычно нагляднее.

  • Ошибки при поверхностном копировании Задумайтесь, не требуется ли вам глубокое копирование, чтобы избежать влияния изменений вложенных объектов на исходный объект.

Практический пример: паттерн неизменяемого обновления объекта

Паттерны, возвращающие новый объект вместо прямого изменения состояния, широко используются в React и похожих библиотеках.

 1// Immutable update example
 2const state = { todos: [{ id: 1, text: "Buy milk", done: false }] };
 3
 4// Toggle todo done immutably
 5function toggleTodo(state, todoId) {
 6  return {
 7    ...state,
 8    todos: state.todos.map(t => t.id === todoId ? { ...t, done: !t.done } : t)
 9  };
10}
11
12const newState = toggleTodo(state, 1);
13console.log(state.todos[0].done); // false
14console.log(newState.todos[0].done); // true
  • Этот код является примером создания нового объекта состояния без прямого изменения исходного объекта state. Функция toggleTodo копирует массив todos и возвращает новый объект, в котором изменён только целевой элемент, поэтому исходный объект state остаётся неизменным.
  • Неизменяемое обновление уменьшает побочные эффекты и облегчает управление состоянием.

Практический пример: безопасное объединение (остерегайтесь загрязнения прототипа)

При объединении внешнего JSON игнорируйте __proto__, чтобы избежать загрязнения прототипа.

 1// Safe merge ignoring __proto__ keys
 2function safeMerge(target, source) {
 3  for (const key of Object.keys(source)) {
 4    if (key === "__proto__" || key === "constructor") continue;
 5    target[key] = source[key];
 6  }
 7  return target;
 8}
 9
10const target = {};
11const source = JSON.parse('{"a":1,"__proto__":{"polluted":true}}');
12safeMerge(target, source);
13console.log(target.polluted); // undefined — safe
14console.log({}.polluted); // undefined — prototype not polluted
  • Такая защита важна и в библиотеках, и во фреймворках.

Вопросы производительности

С точки зрения производительности учтите следующее:.

  • Избегайте частых изменений прототипа (Object.setPrototypeOf) и динамического добавления/удаления свойств — это мешает оптимизации движка.
  • При создании большого количества небольших объектов оптимизация становится более эффективной, если использовать объекты с одинаковой структурой (тем же набором свойств).
  • Глубокое копирование требует много ресурсов. Минимизируйте его использование или переключитесь на обновления на основе сравнения изменений (diff).

Резюме

Object — центральный элемент JavaScript, обеспечивающий такие функции, как создание объектов, контроль свойств, наследование, копирование и управление изменяемостью. Важно понимать такие API, как Object.defineProperty, Object.assign и Object.freeze, и тщательно проектировать, чтобы избежать подводных камней, таких как загрязнение прототипа и неглубокое копирование.

Вы можете следовать этой статье, используя Visual Studio Code на нашем YouTube-канале. Пожалуйста, также посмотрите наш YouTube-канал.

YouTube Video