A classe `Object` no JavaScript
Este artigo explica a classe Object no JavaScript.
Este artigo explica a classe Object no JavaScript, incluindo exemplos práticos.
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A classe Object no JavaScript
Object é um objeto embutido que serve como base para todos os objetos JavaScript. Muitos dos recursos principais da linguagem, como gerenciamento de propriedades, herança (cadeia de protótipos), enumeração, clonagem e congelamento, são fornecidos através do comportamento do Object.
Object.create
Existem várias formas de criar objetos, e você deve utilizá-las apropriadamente dependendo do seu objetivo.
Literal de objeto (mais comum)
O código a seguir mostra a forma mais simples e legível de criar um objeto.
1// Create an object using object literal
2const user = {
3 name: "Alice",
4 age: 30,
5 greet() {
6 return `Hello, I'm ${this.name}`;
7 }
8};
9
10console.log(user.greet()); // "Hello, I'm Alice"
- Neste exemplo, propriedades e métodos são definidos usando literais. É simples e geralmente oferece desempenho superior.
Construtor new Object()
O construtor Object é raramente utilizado, mas é útil entender o seu comportamento.
1// Create an object using the Object constructor
2const objFromCtor = new Object();
3objFromCtor.x = 10;
4objFromCtor.y = 20;
5
6console.log(objFromCtor); // { x: 10, y: 20 }
new Object()retorna um objeto vazio, mas o literal{}é mais curto e mais comum.
Especificando o protótipo com Object.create
Object.create é usado para criar um objeto com um protótipo especificado.
1// Create an object with a specified prototype
2const proto = { hello() { return "hi"; } };
3const obj = Object.create(proto);
4obj.name = "Bob";
5
6console.log(obj.hello()); // "hi"
7console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto); // true
Object.createé ideal para design de objetos baseados em herança, permitindo o controle preciso da cadeia de protótipos.
Atributos e descritores de propriedades
Propriedades possuem atributos como 'value', 'writable', 'enumerable' e 'configurable', os quais podem ser controlados em detalhe com Object.defineProperty.
Exemplo básico de uso de defineProperty
A seguir, um exemplo de definição de propriedades não enumeráveis e somente leitura usando defineProperty.
1// Define a non-enumerable read-only property
2const person = { name: "Carol" };
3
4Object.defineProperty(person, "id", {
5 value: 12345,
6 writable: false,
7 enumerable: false,
8 configurable: false
9});
10
11console.log(person.id); // 12345
12console.log(Object.keys(person)); // ["name"] — "id" is non-enumerable
13person.id = 999; // silently fails or throws in strict mode
14console.log(person.id); // still 12345
- O uso de
definePropertypermite controlar precisamente o comportamento das propriedades, como enumeração, reescrita e exclusão.
Propriedades de acesso (getter / setter)
Com acessores, você pode injetar lógica nas leituras e escritas de propriedades.
1// Use getter and setter to manage internal state
2const data = {
3 _value: 1,
4 get value() {
5 return this._value;
6 },
7 set value(v) {
8 if (typeof v === "number" && v > 0) {
9 this._value = v;
10 } else {
11 throw new Error("value must be a positive number");
12 }
13 }
14};
15
16console.log(data.value); // 1
17data.value = 5;
18console.log(data.value); // 5
19// data.value = -1; // would throw
- Com
getteresetter, você pode tratar o acesso à propriedade como uma API externa e adicionar validação ou efeitos colaterais.
Protótipo e herança (prototype / __proto__ / Object.getPrototypeOf)
A herança em JavaScript é baseada na cadeia de protótipos, não em classes. Objetos podem referenciar outros objetos como seus protótipos.
Object.getPrototypeOf e Object.setPrototypeOf
O exemplo a seguir mostra como inspecionar e definir protótipos.
1// Inspect and change prototype
2const base = { speak() { return "base"; } };
3const derived = Object.create(base);
4console.log(Object.getPrototypeOf(derived) === base); // true
5
6const other = { speak() { return "other"; } };
7Object.setPrototypeOf(derived, other);
8console.log(derived.speak()); // "other"
Object.getPrototypeOfrecupera o protótipo de um objeto.Object.setPrototypeOfaltera o protótipo de um objeto existente, mas deve ser usado com cautela pois pode afetar a performance.
Métodos internos importantes
Explicaremos claramente os métodos mais usados e importantes selecionados entre os métodos de instância fornecidos por Object.prototype, assim como os métodos estáticos pertencentes a Object.
hasOwnProperty, isPrototypeOf, toString, valueOf
hasOwnProperty, isPrototypeOf, toString e valueOf definem o comportamento básico dos objetos.
1// Demonstrate prototype methods
2const base = { greet() { return "hello"; } };
3const child = Object.create(base);
4const a = { x: 1 };
5
6console.log(a.hasOwnProperty("x")); // true
7console.log(a.hasOwnProperty("toString")); // false — toString is inherited
8
9console.log(a.toString()); // "[object Object]" by default
10
11console.log(base.isPrototypeOf(child)); // true
12console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(child)); // true
hasOwnPropertyé um método essencial para verificar se uma propriedade está diretamente presente no objeto.isPrototypeOfverifica se o objeto alvo tem a si mesmo como protótipo.
Object.keys, Object.values, Object.entries
Object.keys, Object.values e Object.entries retornam listas das propriedades enumeráveis próprias de um objeto. Eles são úteis para iteração e transformação.
1// Keys, values and entries
2const item = { id: 1, name: "Widget", price: 9.99 };
3
4// ["id", "name", "price"]
5console.log(Object.keys(item));
6
7// [1, "Widget", 9.99]
8console.log(Object.values(item));
9
10// [["id",1], ["name","Widget"], ["price",9.99]]
11console.log(Object.entries(item));- Eles são frequentemente usados para iterar e transformar objetos.
Object.assign
Object.assign é usado para cópia rasa e mesclagem. Observe que protótipos e propriedades de acesso não são copiadas.
1// Shallow copy / merge using Object.assign
2const target = { a: 1 };
3const source = { b: 2 };
4const result = Object.assign(target, source);
5
6console.log(result); // { a: 1, b: 2 }
7console.log(target === result); // true (merged into target)
- Para objetos aninhados, apenas as referências são copiadas, então é necessário uma implementação diferente para clonagem profunda.
Object.freeze, Object.seal, Object.preventExtensions
Object.freeze, Object.seal e Object.preventExtensions controlam a mutabilidade dos objetos.
1// Freeze vs seal vs preventExtensions
2const obj = { a: 1 };
3Object.freeze(obj);
4obj.a = 2; // fails silently or throws in strict mode
5delete obj.a; // fails
6
7const obj2 = { b: 2 };
8Object.seal(obj2);
9obj2.b = 3; // allowed
10// delete obj2.b; // fails
11
12const obj3 = { c: 3 };
13Object.preventExtensions(obj3);
14obj3.d = 4; // fails
freezeé o mais rigoroso; ele impede qualquer alteração nas propriedades do objeto.sealimpede a adição ou exclusão de propriedades, mas permite a alteração dos valores das propriedades existentes.preventExtensionsapenas impede a adição de novas propriedades; as propriedades existentes ainda podem ser alteradas ou excluídas.
Enumerabilidade, ordem e laços for...in / for...of de objetos
for...in enumera nomes de propriedades enumeráveis, mas também inclui propriedades na cadeia de protótipos, por isso costuma ser usado em conjunto com hasOwnProperty. Combinar Object.keys() com for...of é mais seguro e deixa suas intenções mais claras.
1// Safe enumeration
2const obj = Object.create({ inherited: true });
3obj.own = 1;
4
5for (const key in obj) {
6 if (obj.hasOwnProperty(key)) {
7 console.log("own prop:", key);
8 } else {
9 console.log("inherited prop:", key);
10 }
11}
12
13for (const key of Object.keys(obj)) {
14 console.log("key via Object.keys:", key);
15}- As regras para enumeração de propriedades são definidas pela especificação ECMAScript, e há casos em que a ordem de enumeração é garantida e outros em que não é. Como regra geral, as chaves interpretadas como números são ordenadas em ordem crescente, enquanto as demais seguem a ordem de inserção.
Clonagem e cópia profunda
Existem dois tipos de cópia de objetos: cópia superficial usando Object.assign ou a sintaxe de spread, e cópia profunda usando métodos recursivos. É importante usá-los de forma apropriada dependendo da situação.
Cópia rasa (spread syntax / Object.assign)
1// Shallow copy with spread operator
2const original = { a: 1, nested: { x: 10 } };
3const shallow = { ...original };
4shallow.nested.x = 99;
5console.log(original.nested.x); // 99 — nested object is shared
- Com a cópia rasa, objetos aninhados compartilham referências, então alterações no objeto original podem afetar a cópia.
Cópia profunda simples (com ressalvas)
Usar o truque do JSON é uma forma rápida de criar uma cópia profunda, mas possui desvantagens como perda de funções, Date, referências circulares e valores undefined. Para clonagem profunda real, é necessário usar uma biblioteca dedicada.
1// Deep clone using JSON methods — limited use-cases only
2const source = { a: 1, d: new Date(), nested: { x: 2 } };
3const cloned = JSON.parse(JSON.stringify(source));
4console.log(cloned); // ok for plain data, but Date becomes string, functions lost
- Métodos baseados em JSON são convenientes para manipular rapidamente dados simples, mas em situações comuns, seu comportamento pode falhar.
Mixins e composição de objetos
Em vez de herança múltipla, é comum usar o padrão de composição de comportamentos com mixins.
1// Simple mixin function
2const canEat = {
3 eat() { return `${this.name} eats`; }
4};
5const canWalk = {
6 walk() { return `${this.name} walks`; }
7};
8
9function createPerson(name) {
10 const person = { name };
11 return Object.assign(person, canEat, canWalk);
12}
13
14const p = createPerson("Dana");
15console.log(p.eat()); // "Dana eats"
16console.log(p.walk()); // "Dana walks"
- Mixins são flexíveis, mas é preciso ter cuidado com colisões de nomes de propriedades e testabilidade.
Armadilhas comuns e melhores práticas
Aqui estão algumas armadilhas comuns e melhores práticas.
-
Mutabilidade Objetos são mutáveis por padrão. Em aplicações com gerenciamento de estado, considere estruturas de dados imutáveis usando
Object.freezeou uma biblioteca imutável. -
Poluição do protótipo Mesclar dados externos em um objeto diretamente com
Object.assignou laços pode causar efeitos colaterais inesperados com propriedades especiais como__proto__ouconstructor, criando riscos de segurança. Filtre a entrada do usuário antes de mesclá-la diretamente. -
Armadilhas do
for...infor...intambém enumera propriedades do protótipo, então verifique comhasOwnProperty. UsarObject.keysé mais claro. -
Uso indevido de cópia rasa Considere se você precisa de cópia profunda para evitar que alterações em objetos aninhados afetem o objeto original.
Exemplo prático: Padrão de atualização de objeto imutável
Padrões que retornam um novo objeto sem modificar diretamente o estado são comumente usados em React e bibliotecas similares.
1// Immutable update example
2const state = { todos: [{ id: 1, text: "Buy milk", done: false }] };
3
4// Toggle todo done immutably
5function toggleTodo(state, todoId) {
6 return {
7 ...state,
8 todos: state.todos.map(t => t.id === todoId ? { ...t, done: !t.done } : t)
9 };
10}
11
12const newState = toggleTodo(state, 1);
13console.log(state.todos[0].done); // false
14console.log(newState.todos[0].done); // true
- Este código é um exemplo de criação de um novo objeto de estado sem modificar diretamente o objeto
stateoriginal. A funçãotoggleTodocopia o arraytodose retorna um novo objeto com apenas o elemento alvo modificado, assim o objetostateoriginal permanece inalterado. - Atualizações imutáveis reduzem efeitos colaterais e facilitam o gerenciamento de estado.
Exemplo prático: Mesclagem segura (Cuidado com poluição de protótipos)
Ao mesclar JSON externo, ignore __proto__ para evitar poluição de protótipo.
1// Safe merge ignoring __proto__ keys
2function safeMerge(target, source) {
3 for (const key of Object.keys(source)) {
4 if (key === "__proto__" || key === "constructor") continue;
5 target[key] = source[key];
6 }
7 return target;
8}
9
10const target = {};
11const source = JSON.parse('{"a":1,"__proto__":{"polluted":true}}');
12safeMerge(target, source);
13console.log(target.polluted); // undefined — safe
14console.log({}.polluted); // undefined — prototype not polluted
- Esse tipo de proteção também é importante em bibliotecas e frameworks.
Considerações de performance
Em relação à performance, considere os seguintes pontos:.
- Evite alterações frequentes de protótipo (
Object.setPrototypeOf) ou adição/remoção dinâmica de propriedades, pois isso prejudica otimizações do engine. - Ao gerar muitos objetos pequenos, a otimização se torna mais eficaz se você usar objetos com uma estrutura uniforme (o mesmo conjunto de propriedades).
- Cópia profunda é custosa. Minimize seu uso ou considere atualizações baseadas em diferença.
Resumo
Object é central para o JavaScript, fornecendo uma variedade de recursos como criação de objetos, controle de propriedades, herança, cópia e gerenciamento de mutabilidade. É importante entender APIs como Object.defineProperty, Object.assign e Object.freeze, e projetar com cuidado para evitar armadilhas como poluição de protótipos e cópia superficial.
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